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Scritto da Simvolo
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Lunedì 07 Luglio 2008 10:44 |
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Benvenuto nel mondo di Flight Unlimited III. Questa simulazione di volo è stata creata con l'intento di immergere il pilota virtuale nel più realistico ambiente di volo possibile. Il modello e la fisica di volo sono basati sui dati dei velivoli reali, su voli reali e su numerose ore di volo da parte di piloti esperti che pilotano i veri aerei tutti i giorni.
Sviluppatore: Looking Glass Publisher: Electronic Arts Anno: 1999 Multiplayer: No Localizzazione: assente (manuale italiano)
Requisiti: Pentium II 350 64 MB RAM 4 MB acceleratore grafico 3D 300 MB - 2.1 GB Hard disk Condizioni meteorologiche realistiche e dinamiche con eventi configurabili inclusi temporali, pioggia e vento. Tutti i rischi del volo reale – correnti ascensionali, turbolenze, corridoi aerei trafficati e altro. Controllo del traffico aereo che ti guida negli atterraggi sicuri nell'aeroporto di destinazione. Ricostruzione interattiva completa di oltre 60 veri aeroporti del nord ovest del Pacifico, incluso l'aeroporto nternazionale di Seattle Tacoma. 10 velivoli in qualità fotografica, ciascuno riprodotto con assoluta precisione e suoni reali. Vola su migliala di miglia, su un'area che copre l'interà zona occidentale degli Stati Uniti. Crea le tue città e aeroporti ovunque negli Stati Uniti occidentali con i Flight Uniimited Scenery Disc Editor. Compatibile con il disco dello scenario di San Francisco di Flight Uniimited II -*- Installato con size full e terrain large, portata al massimo la risoluzione video a 1024x768, e 3D Acceleration: driver Vid. Riconosce il joystick ma non sono possibili configurazioni personalizzate dei controlli. Ecco alcune delle schermate di avvio e volo:
(su Intel Pentium 4 2.40GHz, 1GB RAM, NVIDIA GeForce FX 5200 128 MB, Windows XP Pro SP2) |
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Ultimo aggiornamento Martedì 12 Agosto 2008 15:26 |